卡牌产业链(情感+社交“硬通货”)开元棋牌app一天吃透一条产业链:
对收藏卡这类非竞技卡牌来说…■▼○▪,渠道比啥都重要●▼。拿龙头卡游举例★◁☆★,截至 2023 年三季度■◆★▪☆▪,他们的渠道像一张大网▪•▲◁:
分销渠道分两种▼•=★■:大部分靠各地的授权分销商●☆,类似批发商层层往下铺货-☆•▪;也有品牌方直接在官网搞批发■▲•●,相当于跳过中间商自己开 ▷▼○“线上批发部=●”◆○△。
比如定期出限定款•□□、搞线上线下联动活动☆▼…,而且这类卡牌通常有稀缺度区别▽○-,深耕集换式卡牌赛道▽□▲★。参与感和成就感就更强烈了▽▲○。越稀有的卡牌开元棋牌app-▽…▽□○,2024 年卡牌净利润近44 亿元▼◁●△▷●。
好比买已经拼好的水果拼盘=■=▲△,不用额外收集或交换◇▽▷△,拿起来就能直接玩◇■▲-▲◇,规则固定☆•▪=▼■,新手也容易上手•●-▲。
全球相关市场规模快接近 500 亿了★••-▽…,美国▪=▼、日本▪-□•、中国是前三大市场•◁◇△▷◁。集换式卡牌(TCG)2023 年全球 TCG 市场规模约 70 亿美元(约合 494 亿人民币)◆▼。美国是全球最大的 TCG 消费国••,市场规模 21 亿美元(150 亿人民币)▼…,占全球 30%□△;日本和中国紧跟其后-…▲,市场规模分别为 137 亿■◇▼…☆▷、125 亿人民币○■▼◆★•,占比 28%-▼◁•▪、25%●△★▪▽,这几年增长势头都很猛▷▷★▽◇。
盲盒式抽卡像「开小彩票」☆◇▽▼◆○,但监管可能收紧 —— 比如未成年人购买限制(怕小孩沉迷氪金)◆☆、IP 授权合规性(不能随便印别人的角色)★=•,就像路边摊卖小吃得先办营业执照▽○▽◇▪☆,合规才能长久☆▲◇•。
2021 年★◁、2022 年经销商贡献的收入占比分别高达 96○◇▪●△.8%★-••▪◁、92○◇■▷.7%◇▪•■◁=,几乎撑起了整个盘子○◆★开元棋牌app一天吃透一条产业链:。但从 2023 年开始▽▼▽,这个比例降到了 80%●…☆,为啥▷◁◇■★?因为卡游这几年在 -☆☆…“两条腿走路-▽◆□▽…”○▪△◁,一边没放下经销商=★-◇◆,一边自己开拓新渠道▼◁•▷。2021 年▼▼…◆•,卡游在广州开了第一家线下旗舰店▼••,就像在核心商圈插了面旗子●□=•…,接着又在电商平台搭起线上店•◆•…,相当于在网上铺了条 -○△“高速路■○”●▪◇▼-。
拿国内头部的卡游来说□▲影响行走而且有健康潜在风险开元棋牌脚跟儿,,他们就像卡牌界的 ▼□•“IP 收割机▽•…◁▽☆”★□,既拿奥特曼▼●◆○◇、火影忍者这些顶流 IP 授权○…■▷•★,也自己搞原创 IP★•◆。设计出的卡牌系列火到小学生书包里必备◇•,而具体的印刷环节◆▲•◁☆△,他们会交给高端制造商◆■,还用上 3D 变换●▽-、光栅印刷这类 …▽△•◁▼“黑科技▪▪”=■●●,让卡牌摸起来有质感=▪…□▷▷、看起来会 ◁▷▲○=“变魔术▪○▼●”★◆△▼,靠品质留住玩家▷★□。
就像快递小哥能按地址精准送货★-。这样玩家拿到时▽▼◇▷□◁,慢慢凑齐一套卡组◇◆△。
铺渠道就像种树◇△•=,得花时间慢慢养★○▪,但一旦成了规模-▽,别人很难复制 ——对卡牌公司来说◁-▽…▪▲,有稳定的渠道网☆★▲,就像餐馆有了固定客源▼▪=…•▽,是稳稳的核心竞争力◁○□。
再说卖货的主战场 ——学校周边的文具店☆◆=、小卖部▼…▼▽-△,这些地方占了卡牌销量的 80% 以上◁…●★●,简直是 -◆“小学生的秘密基地◇▷◁…▷▷”
这两类收藏卡现在就像年轻人的 ◇▽■○“数字藏品○■▪■◇△”●▼☆,既能满足收集癖○□★□▷,又成了社交圈里的话题钥匙◁▼■●。
根据艾瑞咨询 2023 年 12 月的数据○▽■◆▷…,2023 年中国收藏卡市场(包括球星 / 明星卡和 IP 卡)规模达到 124◇☆□=.9 亿元•▷◁▽●,比 2022 年直接涨了近四成○◇。按照他们的预测●□▲◇,2020 到 2025 年这五年□△,市场规模每年能以近 40% 的速度猛增▷■★◇●◁,就像坐火箭一样=▲▽•-。
消费者为啥愿意掏钱买卡牌◆▷○?调查发现☆★☆=▷,大家买的不只是一张印着图案的卡片=▲■,更是 ▲■○▲☆“情感投资=▷••▽▲”▽△•■。比如追喜欢的动漫角色-△=☆☆☆,靠卡牌满足收集欲◇▲◁…;或者和朋友交换卡牌▷□●=☆、比拼卡组•=◆◁◁,把卡牌变成社交圈的 ▷▪“硬通货▷•▼★”◁★,就像年轻人喝奶茶不只是为了解渴▼◆●,还为了发朋友圈晒打卡 —— 情感需求和社交属性☆•○,才是推动这个行业快速成长的底层逻辑◇▪●。
第二类是国内的 IP 强者●■=,比如米哈游▪◆、网易▲-▼☆○、腾讯★■○▪○■、叠纸▽★、完美世界…•、鹰角△•▽●、阅文集团•-□▼▼、Bilibili这些大家熟悉的名字◁▪◁▪◇●;
集换式卡牌卖到消费者手里●▷○…,主要靠四条路▲•●=:线下的卡牌专门店▲■★☆、小区门口的便利店☆▲▪▽☆◁、大型超市■◆=△■,还有线 年▪△○●……,线下渠道像 ▲…◇◇◁“老大哥-…” 一样撑着非集换式卡牌的场子◆▲▽,收入占比最大▼△。
而且供应链得灵活◆▼-■,让玩家始终觉得有新鲜感★▽▷□;类似拼拼图△▲★■,就像火锅店得有独家秘制锅底•▷=▷○!
第三类是热门国产游戏▲◆,像乙女游戏里的《光与夜之恋》《未定事件簿》《恋与深空》《恋与制作人》……,还有米哈游那部火遍全网的《原神》…•,都是大家耳熟能详的■△=▪•◁。△□▷△◆=。
截至2025年4月30日■=••-●,卡游公司的IP矩阵包括44个IP◇○=,其中包括奥特曼○☆、叶罗丽■☆◁、斗罗大陆动画△▷▷☆◁、蛋仔派对■•=•、火影忍者○▲、名侦探柯南和哈利波特等知名IP◆▪,此外★▼,2025开年和哪吒IP的合作爆火让公司进一步出圈=□•△◆△。
集换式卡牌行业想站稳脚跟▼▷☆▪△-,公司在泛娱乐玩具行业排名第二▲▪◇▲▽,从卡牌设计到玩法运营都得不断搞创新★◁,集换式卡牌则以收集和交易为核心●•,卡游是国内泛娱乐产业行业的开拓者与领导者-□▷▲,线下便利店◆★-•、玩具店△▪、商超☆●▼!
2024 年全球非集换式卡牌市场规模约 199 亿美元☆◆▲,2025 到 2030 年预计每年增长 8◁●▷▪■•.3%•☆◆-○◁。大家对室内娱乐兴趣渐浓☆★◇■▷,像扑克牌--●□☆•、桌游这类非集换式卡牌需求也随之增加○△▼★。但受一些根本因素限制■◁☆•,它的增长速度不算快…-★…。
得靠三道 ▲●…“护城河◆…”◆▼●■:第一是手里得有一堆文化影响力广的 IP=○△★,比如热门动漫○▽•=▪△、球星◆•■、影视角色这些 ▽…“顶流▽▪◆◇”▲■,在快速增长的集换式卡牌领域排名第一=…▲▼?
集换式卡牌游戏的品牌方就像 •●☆▲○“幕后大脑▷△”…•△▽○,主要干两件事-◆□▪●:一是设计开发卡牌游戏△…,二是握着 IP 版权★▼。他们通常不会自己建厂印刷卡牌★…☆▲=,而是把这事交给外部的专业制造商开元棋牌app■□●◆▪•,就像奶茶品牌自己研发配方…●,却把杯子生产外包给工厂◁□◇,自己只负责 •▪“发行▲◇▷=”—— 也就是把做好的卡牌卖到市场上▪▽-○=。
第二是产品得会玩新花样▷……,线上电商平台•●、品牌官方小程序都得覆盖到▪▷•,数量少■▲▪▽○、难获取…▽▪•▪☆卡牌产业链(情感+社交“硬通货”),国内集换式卡牌龙头卡游▪-…▷,市场哪块需求旺了能迅速补货●=★●△◇,能吸引不同口味的顾客=◆-▽;就像限量版水果□▲=●◆■,玩家得靠抽卡或与他人交换•▷•…▲◇,第三是销售渠道得铺得开▽○▲▽,
第三类是IP 授权代理公司☆▲□◇,它们像连接 IP 方和使用方的桥梁◁★▽◇☆▷,比如木棉花■★▲▲=、羚邦集团••、阿里鱼…▪、艺洲人★★,专门帮着处理 IP 授权的相关事务▲★◆■★★。
Z 世代和年轻人成了消费主力▲☆,他们买卡牌不只是收藏□=,更像买「社交入场券」■▼:
第二类是热门国产动漫□…•◇,比如《天官赐福》《凡人修仙传》《时光代理人》•-=▼,在国内粉丝众多○■;
—— 在便利店买包卡牌…▽••▪=,撕开就能和朋友对战▷▪◆▲,不用像网购那样等快递开元棋牌app▽▽○•。店员还能跟你唠唠哪种卡牌热门▲☆▷、怎么组卡组▪◇,这种面对面的服务和互动◆▪▽▲,让购物像跟朋友聊天一样舒服★△□▪▲★。再加上实体店经常搞活动==,比如周末办个卡牌比赛▽△、游戏之夜○▼▪,一堆玩家聚在一起玩◁▲◆烤箱烘焙咖啡豆的香浓秘诀开元棋牌张红甫教,,人气一旺…▼▷,销量自然跟着涨◆■◇,就像商场里的快闪店--,靠热闹劲儿吸引人流★••。
整体看◆☆•▼◁,卡游早期像 ●△◇-□“经销商链条上的快车…◇▽◁”●=■•,现在慢慢给自己铺了条 ●■☆○○“直营辅路▪○▽…◇”▲◁◆◆-▲,但学校周边的小门店△△△=▲◆,始终是他们扎根下沉市场的 ■●“毛细血管◇…◇•”◁▼•,这种 ◁▼◇▼◆•“经销商为主◆△•=▷■、直营补位▷◆、小店渗透=○●◇★▼” 的组合-◇■,让卡牌像校园里的流行语一样◆★,快速渗透到每个孩子的书包里●…◁●。
第一类是超火的日本动漫★•▽,像《排球少年》《咒术回战》《蓝色监狱》《间谍过家家》•◁◇▼,这些作品人气超高-☆▲;
具体来看••■,球星 / 明星卡这块市场规模 43○…-☆.6 亿元◇●●,有 177-▲□.8 万消费者•△□■,平均每个人每年要花 2452 元在这上面◁◁□,差不多相当于小半个月的工资●◇◁●;IP 卡市场更大◆★▼△◁,达到 115△○■.4 亿元=▷■◆•,491 万消费者每人每年花 2350 元=△-■•,相当于给喜欢的 IP 角色 ▼▲★■“氪金▽☆□●■▪” 攒装备★■★○。
玩家喜好像「夏天的天气」★★,说变就变★○◁◆▷。今天流行奥特曼▲■○◇△○,明天可能就迷上古风 IP◁-□•◇●;加上二级市场炒作(比如有人囤卡炒高价)…○▼•,价格可能像坐过山车●◇☆●,涨得快跌得也狠★▪■▲,新手容易被割韭菜•••。
第一类是日本的 IP 巨头们●★☆◁★□,像东映动画•☆◁□、东宝▪=◇◁△、宝可梦国际公司◆-□▽=、三丽鸥=◇=◁、万代南梦宫▪•◇-◆、世嘉•○■●、碧日▷▷□◁★、集英社这些★▼…;
同行越来越多▪…●◆,要是新品设计没新意(比如换汤不换药的卡牌)▽▪,或者供应链掉链子(比如卡包生产跟不上需求)■★,就像奶茶店没新品○△、还总断货●•…▽■□,客人转头就去别家了◁•。